■ 2014驚悚片《宿敵》幕后特效制作
時(shí)間:2014-04-25 13:30 | 作者:wujian | 瀏覽量:
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Denis Villeneuve的電影《宿敵》(Enemy)講述的是一個(gè)人在一部電影里看到一個(gè)和自己長(zhǎng)得一模一樣的人,并在現(xiàn)實(shí)生活中把他找出來(lái)。Adam和Anthony,這兩個(gè)長(zhǎng)得一樣的人都由Jake Gyllenhaal扮演,因此必須使用視覺(jué)特效使得兩人同時(shí)在屏幕上出現(xiàn)。這些特效由Rodeo FX(著名特效電影公司)完成,同時(shí)還要完成一些生物和環(huán)境的特效。
為了拍攝兩個(gè)Jake,本片使用了一個(gè)Motion Control設(shè)備(高科技交互式攝影控制系統(tǒng))。“攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)并不是預(yù)錄制的,因此該設(shè)備給了導(dǎo)演、攝影指導(dǎo)和演員很多的自由發(fā)揮的空間,”Rodeo的視覺(jué)特效總監(jiān)Vincent Poitras說(shuō)。“我錄下了給角色A拍的每一條,但是由于時(shí)間的限制,我們不能重拍Jake扮演的另一個(gè)角色的所有鏡頭拍攝。因此Denis Villeneuve必須減少鏡頭拍攝次數(shù)。一旦做出了選擇,有趣的事情開(kāi)始了。”
原始素材
最終鏡頭
Poitras說(shuō),對(duì)于這種一人扮演雙角的拍攝,最重要的是視線(xiàn)。“當(dāng)拍攝角色A時(shí),我們?cè)趬ι腺N了一條膠帶,因此演員可以看著某個(gè)精確的地方。對(duì)角色B來(lái)說(shuō)更加棘手。我們有一個(gè)參考監(jiān)視器(有時(shí)需要用到3個(gè)),我們可以用我們正在處理的鏡頭(角色B)覆蓋上一個(gè)鏡頭(角色A)。我們使用一個(gè)非常“高級(jí)”的工具(一個(gè)網(wǎng)球在一根棍子上?。┖蛥⒖急O(jiān)視器,從而引導(dǎo)Jake的眼睛看向他的另一個(gè)角色所站的位置。拍另一個(gè)角色時(shí)的聲音也對(duì)我們幫助很大,因此Jake可以專(zhuān)注于他的表演而不是猜測(cè)應(yīng)該看向哪。”
“整個(gè)情形有點(diǎn)有趣,” Poitras補(bǔ)充道,“不管Jake周?chē)诎l(fā)生什么,他專(zhuān)注的能力真是了不起。有一個(gè)很難的鏡頭,我們有3個(gè)人拿著網(wǎng)球設(shè)備走來(lái)走去!由于在攝像機(jī)前面穿過(guò),而我們不想清除網(wǎng)球,因此在攝像機(jī)左邊的人能夠接上攝像機(jī)右邊的人的運(yùn)動(dòng)。
Jake對(duì)整個(gè)過(guò)程完全沒(méi)意見(jiàn);事實(shí)上,他覺(jué)得和網(wǎng)球?qū)虮葘?duì)替身演員簡(jiǎn)單,這對(duì)我們來(lái)說(shuō)是很棒的消息,因?yàn)檫@意味著我們可以省掉大量擦除工作!”
這部電影里還有一些特別的“蜘蛛鏡頭”:有在臥室里的一只蜘蛛,在城市里的一位“蜘蛛女士”,還有一只巨大的蜘蛛。對(duì)于“蜘蛛女士”,Rodeo把一個(gè)女演員的頭替換為一只蜘蛛頭。“我們用概念圖確定了蜘蛛頭的樣子,然后直接按草圖建模,”Poitras解釋道。“我們創(chuàng)建了一個(gè)帶有頭發(fā)的CG頭模型,并跟蹤鏡頭中女演員的頭部。合成工作非常困難,因?yàn)檫@個(gè)鏡頭有很多的光線(xiàn)變化,且持續(xù)時(shí)間非常長(zhǎng)。跟蹤過(guò)程中,任何微妙的肌肉抽搐,或者光線(xiàn)的差別都會(huì)很明顯。很多時(shí)間都用在給蜘蛛頭的臉賦予表情。”
臥室中的蜘蛛
“對(duì)于臥室中的蜘蛛,” Poitras敘述到,“我們決定使用活的蜘蛛拍攝,而不是三維模型。拍攝中,和動(dòng)物工作始終是一個(gè)挑戰(zhàn),和微型臥室場(chǎng)景里的狼蛛工作已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出挑戰(zhàn)!首先,我們必須挑選蜘蛛!因此我們?nèi)グ菰L了加拿大狼蛛公司,并給最好的狼蛛品種拍攝。然后Denis Villeneuve挑選了他偏愛(ài)的一只,這不是按演技挑選的!加拿大狼蛛公司的人還來(lái)到Rodeo的工作室,幫助我們拍攝綠幕上的蜘蛛。我們的視覺(jué)特效攝影指導(dǎo)Robert Bock在匹配布景和燈光上做得很棒。”
讓蜘蛛擠進(jìn)一間小屋意味著Rodeo必須匹配真實(shí)的臥室。搭建綠幕場(chǎng)景來(lái)完成實(shí)際場(chǎng)景中的拍攝。“蜘蛛必須做出正確的姿勢(shì),”Poitras補(bǔ)充道,“且從表面看來(lái),它必須對(duì)走進(jìn)屋子的演員做出反應(yīng)。這就是蜘蛛訓(xùn)練師的神奇之處了。我們發(fā)現(xiàn),做出反應(yīng)的最好辦法是在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間朝蜘蛛輕輕地吹風(fēng)。我們以120的幀率,f16光圈拍攝,創(chuàng)建一只巨大蜘蛛蛛的運(yùn)動(dòng)和景深。”
城市中蜘蛛的鏡頭——原始素材
最終鏡頭
“為了按這樣的設(shè)置拍攝這部電影,” Poitras繼續(xù)說(shuō),“我們必須給小小的場(chǎng)景打大量的光,形成的高溫使得我們不能把狼蛛放在場(chǎng)景中太久,因?yàn)樗赡茉诙虝r(shí)間內(nèi)變熟。我們使用兩臺(tái)便攜的空調(diào)往臥室場(chǎng)景中鼓入冷氣,解決這個(gè)問(wèn)題。最終的鏡頭非常漂亮,如今雖有3D技術(shù),但仍是一個(gè)好的例子,傳統(tǒng)的微型實(shí)景拍攝仍然有它的一席之地。”
最后,城市中蜘蛛這個(gè)鏡頭主要依賴(lài)于臥室鏡頭中的活的蜘蛛,該鏡頭與數(shù)字繪景合成,Rodeo延長(zhǎng)了蜘蛛的腿,并讓它們?cè)?D圖像中活動(dòng)。