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 三維技術(shù)在航天研究中的仿真可視化應(yīng)用

時(shí)間:2014-05-12 12:17 | 作者:jiuyi | 瀏覽量:

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     仿真可視化三維技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界 (Virtual World) 的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。它是由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生,通過視、聽、 觸覺等作用,使用戶產(chǎn)生身臨其境感覺的交互式視景仿真。因此,一個(gè)身臨其境的仿真可視化三維技術(shù)系統(tǒng)是由包括計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、圖像處理與模式識別、多傳感器、語音處理與音像以及網(wǎng)絡(luò)等技術(shù)所構(gòu)成的大型綜合集成環(huán)境。由于它是一門綜合性極強(qiáng)的信息技術(shù),目前已在軍事、醫(yī)學(xué)、設(shè)計(jì)和娛樂等領(lǐng)域得到了廣泛應(yīng)用。例如,波音公司曾利用VR技術(shù)進(jìn)行虛擬座艙的布局,實(shí)現(xiàn)了完美的實(shí)際座艙布局設(shè)計(jì)。

     眾所周知,航天飛行是一項(xiàng)耗資巨大、變量參數(shù)很多、非常復(fù)雜的系統(tǒng)工程,保證其安全、可靠是航天器設(shè)計(jì)時(shí)必須考慮的重要題目。因此,可利用仿真技術(shù)經(jīng)濟(jì)、安全及可重復(fù)性等特點(diǎn),進(jìn)行飛行任務(wù)或操縱的模擬,以代替某些費(fèi)時(shí)、費(fèi)力、費(fèi)錢的真實(shí)試驗(yàn)或者真實(shí)試驗(yàn)無法開展的場合,從而獲得進(jìn)步航天員工作效率或航天器系統(tǒng)可靠性等的設(shè)計(jì)對策。這樣,航天仿真研究就成為確保航天器安全、可靠的有效技術(shù)途徑。然而,大多數(shù)現(xiàn)有的仿真系統(tǒng)采用傳統(tǒng)的仿真理論,即針對所研究的對象設(shè)計(jì)模型,然后根據(jù)實(shí)驗(yàn)方案在模型上進(jìn)行各種實(shí)驗(yàn),分析實(shí)驗(yàn)結(jié)果。其中設(shè)計(jì)的系統(tǒng)模型通常是由相互聯(lián)系的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)集合和過程集合構(gòu)成,具有一體化的信息和控制,因此很難對數(shù)據(jù)庫進(jìn)行修改。此外,實(shí)驗(yàn)結(jié)果的分析與處理也十分繁冗,同時(shí),也不能直接對其作出解釋。因而,隨著仿真技術(shù)向可視化方向的發(fā)展,將VR技術(shù)與仿真理論相結(jié)合,據(jù)此進(jìn)行航天仿真的研究,不失為一個(gè)行之有效的方法,本文對其展開討論,以期有所裨益。

一、意義

仿真可視化三維技術(shù)的核心是通過計(jì)算機(jī)產(chǎn)生一種如同“身臨其境”的具有動(dòng)態(tài)、聲像功能的三維空間環(huán)境,而且使操縱者能夠進(jìn)進(jìn)該環(huán)境,直接觀測和參與該環(huán)境中事物的變化與相互作用。因此,將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于航天仿真研究,不但可以使得該領(lǐng)域內(nèi)的計(jì)算機(jī)仿真方法得到完善與發(fā)展,而且也將大大進(jìn)步設(shè)計(jì)與試驗(yàn)的逼真性、實(shí)效性和經(jīng)濟(jì)性,具體表現(xiàn)在如下幾個(gè)方面:

1.人-機(jī)界面具有三維立體感,人融于系統(tǒng),人機(jī)渾然一體。 以座艙儀表布局為例,原則上應(yīng)把最重要且經(jīng)常查看的儀表放在儀表板中心區(qū)域,次重要的儀表放在中心區(qū)域以外的地方。這樣能減少航天員的眼動(dòng)次數(shù),降低負(fù)荷,同時(shí)也讓其留意力落在重要儀表上。但究竟哪塊儀表放在哪個(gè)精確的位置,以及相對間隔是否合適,只有通過實(shí)驗(yàn)確定。因此利用VR 作為工具設(shè)計(jì)出相應(yīng)具有立體感、 逼真性高的排列組合方案,再逐個(gè)進(jìn)行試驗(yàn),使被試處于其中,仿佛置身于真實(shí)的載人航天器座艙儀表板眼前,就能達(dá)到理想客觀的實(shí)驗(yàn)效果。

2.繼續(xù)了現(xiàn)有計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)的優(yōu)點(diǎn),具有高度的靈活性。 由于它僅需通過修改軟件中視景圖像有關(guān)參數(shù)的設(shè)置,就可模擬現(xiàn)實(shí)世界中物理參數(shù)的改變,這樣,隨著任務(wù)的變化,已有的軟件再經(jīng)修改即可滿足新任務(wù)的要求,所以十分靈活、方便。

3.突破環(huán)境限制?,F(xiàn)有航天仿真的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)體現(xiàn)不了空間失重環(huán)境, 而建立虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),通過虛擬的景象和聲響就可以使被試處于太空飛行中實(shí)際的載人航天器座艙中,據(jù)此展開的相應(yīng)試驗(yàn)研究具有實(shí)際意義。

4.節(jié)省研究經(jīng)費(fèi)。改用真實(shí)的航天器進(jìn)行相應(yīng)的試驗(yàn)研究是不可能實(shí)現(xiàn)的, 由于耗資巨大,經(jīng)費(fèi)條件不答應(yīng)。而采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),由于其研制周期較短,設(shè)計(jì)修改和改型僅通過軟件修改實(shí)現(xiàn),可重復(fù)使用,設(shè)備損耗低,這樣可大大節(jié)省經(jīng)費(fèi)投進(jìn)。 長時(shí)間、遠(yuǎn)間隔和多乘員的載人空間飛行將是21世紀(jì)航天技術(shù)發(fā)展的必然趨勢,為了保證有良好的人(航天員)-機(jī)(載人航天器顯示、控制系統(tǒng))界面以進(jìn)步航天員-載人航天器-空間環(huán)境這個(gè)大系統(tǒng)的可靠性和安全性,開展基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的航天仿真技術(shù)的研究,不但可以填補(bǔ)我國在此領(lǐng)域內(nèi)的研究空缺,而且也將為我國中、長期空間飛行的載人航天器(如空間站和空間實(shí)驗(yàn)室)型號任務(wù)的實(shí)施創(chuàng)造有利條件。

二、研究現(xiàn)狀

1965年,美國麻省理工學(xué)院的科學(xué)家設(shè)計(jì)了一種頭盔顯示器,通過傳感器和計(jì)算機(jī)仿真環(huán)境的相互作用,可以感覺到自己在幾何圖形中的移動(dòng),產(chǎn)生身臨其境的感受,由此誕生了一種新的仿真技術(shù)。但由于其研制的頭盔顯示器性能較差,價(jià)格昂貴,很長時(shí)間內(nèi)該項(xiàng)技術(shù)得不到應(yīng)用。隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展,80年代中期,美國艾姆斯航天研究中心利用流行的液晶顯示電視和其它設(shè)備開始研究低本錢的仿真可視化三維技術(shù)系統(tǒng),這對于仿真可視化三維技術(shù)的軟、硬件研制發(fā)展推動(dòng)很大。到了90年代,該項(xiàng)技術(shù)受到廣泛關(guān)注并向?qū)嵱眠~進(jìn)。
一般而言,仿真可視化三維技術(shù)系統(tǒng)具有兩大特點(diǎn):可以從數(shù)據(jù)空間向外觀察和被試可以沉醉到數(shù)據(jù)空間中。它是通過對研究對象的模型進(jìn)行計(jì)算機(jī)仿真,由計(jì)算機(jī)結(jié)果往控制虛擬世界,并顯示給被試,終極實(shí)現(xiàn)它們之間的交互作用。這樣,將被試投進(jìn)到虛擬環(huán)境中來真實(shí)地注視數(shù)據(jù)以進(jìn)行交換,與現(xiàn)有的航天仿真方法相比有質(zhì)的進(jìn)步。
基于上述過程,一個(gè)完整的仿真可視化三維技術(shù)航天仿真系統(tǒng)由下面三部分構(gòu)成。

1.虛擬環(huán)境產(chǎn)生器一個(gè)能產(chǎn)生三維世界的軟、硬件環(huán)境是仿真可視化三維技術(shù) 系統(tǒng)的核心部件。它的主要功能是接收被試相關(guān)的運(yùn)動(dòng)信息(如頭部、眼、手等),分路/ 分時(shí)天生左、右眼視圖,并融合成三維立體圖像,同時(shí)進(jìn)行三維聲音合成和發(fā)出觸覺、壓力等反饋信號。

2.輸進(jìn)輸出設(shè)備其目的是使被試能通過視覺、 聽覺和觸覺等方式與虛擬環(huán)境實(shí)現(xiàn)信息的交互作用。主要包括頭盔顯示器、操縱桿和數(shù)據(jù)手套等,它們是被試與虛擬環(huán)境建立聯(lián)系的關(guān)鍵。

3.數(shù)據(jù)接口其作用是將虛擬環(huán)境產(chǎn)生器、 輸進(jìn)輸出設(shè)備以及被試等有機(jī)連接成一體,這不僅包括硬件協(xié)配題目,也包括軟、硬件聯(lián)調(diào)以及人機(jī)界面等技術(shù)內(nèi)容。

三、應(yīng)用趨勢

縱觀國外主要航天大國的研究,回納起來,仿真可視化三維技術(shù)在航天仿真研究中應(yīng)用的發(fā)展趨勢是:

1.航天員練習(xí)器利用虛擬練習(xí)系統(tǒng)對航天員進(jìn)行失重心理練習(xí), 使其建立失重環(huán)境下空間方位感。其次,通過構(gòu)造航天器虛擬座艙模型,練習(xí)航天員熟悉艙內(nèi)布局、界面和位置關(guān)系,演練飛行程序和操縱技能等。還有,在航天器某些關(guān)鍵設(shè)備在軌運(yùn)行期間發(fā)生故障時(shí),為使航天員能正確進(jìn)行在軌修理,可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在地面或空間站對其進(jìn)行修理培訓(xùn)。例如,1993年,美國約翰遜航天中心啟用了一套虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)來練習(xí)航天員熟悉太空環(huán)境,為修復(fù)哈勃看遠(yuǎn)鏡作預(yù)備。航天員通過操縱虛擬設(shè)備,大大進(jìn)步了操縱水平。

2.航天工效學(xué)作為一種新型的人機(jī)界面,利用仿真可視化三維技術(shù)系統(tǒng)可以更好地研究人與航天器之間的接口關(guān)系與功能分配,使艙內(nèi)結(jié)構(gòu)和布局更適合人的特性。此外,還可進(jìn)行操縱飛行程序和人機(jī)功能分配等公道性評價(jià)。

3.交會對接人工控制虛擬仿真技術(shù)航天器的空間交會對接是發(fā)展載人航天事業(yè)的一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)。其控制方式分為自動(dòng)和人工控制兩種,根據(jù)國外經(jīng)驗(yàn),人工控制在交會對接的終極逼近與對接過程中發(fā)揮非常重要的作用。目前現(xiàn)有的人工控制交會對接仿真系統(tǒng)是由計(jì)算機(jī)系統(tǒng)(包括數(shù)學(xué)模型)、運(yùn)動(dòng)模擬器、座艙(包括控制操縱臺)、視景系統(tǒng)、操縱負(fù)載系統(tǒng)等五部分組成,其設(shè)備復(fù)雜、投資巨大。若采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),整個(gè)系統(tǒng)由計(jì)算機(jī)仿真、頭盔顯示器和數(shù)據(jù)手套三部分組成。即將交會對接動(dòng)力學(xué)模型存進(jìn)計(jì)算機(jī)系統(tǒng),通過計(jì)算機(jī)仿真,實(shí)時(shí)地解出這兩個(gè)航天器間的相對間隔和姿態(tài)角參量,通過計(jì)算機(jī)天生圖像,在頭盔顯示器里實(shí)時(shí)地顯示兩個(gè)航天器虛擬環(huán)境,此時(shí)航天員就像真正處在飛行空間進(jìn)行交會對接操縱一樣。因而,這樣建立的系統(tǒng)設(shè)備簡單、投資少。另外,若需考慮空間環(huán)境因素(如失重、加速度等),可以把虛擬交會對接仿真器安置在離心機(jī)上或模擬失重的水池里,直接在航天員身上產(chǎn)生失重或加速度效應(yīng)。這種具有空間環(huán)境效應(yīng)的虛擬仿真器是現(xiàn)有仿真系統(tǒng)所沒有的。由于采用通常技術(shù)的仿真器設(shè)備多、重量和體積大,一般是不可能實(shí)現(xiàn)空間環(huán)境效應(yīng)的。

4.航天環(huán)境控制與生命保障工程設(shè)計(jì)在航天服和環(huán)境生保系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與研制中,可利用仿真可視化三維技術(shù)技術(shù)進(jìn)行原理設(shè)計(jì)、邏輯驗(yàn)證及模型的仿真。設(shè)計(jì)者通過與設(shè)計(jì)的虛擬交互,不僅可及時(shí)觀察到所設(shè)計(jì)部件的整體結(jié)構(gòu)與外形,而且還能夠及時(shí)改進(jìn)設(shè)計(jì)中的原理或功能性缺陷,從而進(jìn)步設(shè)計(jì)與研制效率。

5.智能化的虛擬系統(tǒng)利用人工智能技術(shù)使計(jì)算機(jī)通過編程模仿人的思維過程,將與研究對象相關(guān)的專家知識納進(jìn)知識庫,并根據(jù)這些知識進(jìn)行推理,因而能解釋用戶的請求,確定必要的輸進(jìn)數(shù)據(jù),修正或選擇一個(gè)合適的模型進(jìn)行實(shí)驗(yàn),這樣具有更強(qiáng)的仿真能力。

6.交互方式的進(jìn)一步發(fā)展創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)工具包和模擬治理器, 讓被試可以打開艙門、用手操縱開關(guān)等。而且還帶有聲音識別合成功能,能發(fā)出相應(yīng)動(dòng)作的聲音,這樣能使被試更加沉醉于虛擬世界中,進(jìn)步仿真試驗(yàn)效果。

四、關(guān)鍵技術(shù)

根據(jù)上述應(yīng)用遠(yuǎn)景,我們以為,建立一個(gè)完善實(shí)用的航天仿真可視化三維技術(shù)系統(tǒng),需要在以下四個(gè)方面取得突破:

1.系統(tǒng)硬件如前所述,仿真可視化三維技術(shù)的一個(gè)重要特點(diǎn)是通過仿真為被試提供一個(gè)虛構(gòu)的但能反映對象變化的環(huán)境,這需要大量的數(shù)據(jù)處理。一般來說,人腦檢測延遲的閾值約10ms,所以VR系統(tǒng)要求的延遲應(yīng)低于10ms。由于延遲越長,系統(tǒng)越不逼真,延遲過長甚至產(chǎn)生負(fù)效應(yīng)(如運(yùn)動(dòng)?。?。另外,使用多邊形越多,視景效果越真實(shí),但是增加多邊形,會使其延遲時(shí)間拉長。這樣,視景天生對計(jì)算機(jī)硬件的速度要求更高。從目前技術(shù)看,要實(shí)現(xiàn)低于10ms的延時(shí),處理器速度需達(dá)到90MIps(每秒百萬條指令)。達(dá)到這一性能甚至更高一些是可能的,但本錢昂貴。此外,為了得到高質(zhì)量的圖像,頭盔顯示器必須有50~100萬個(gè)像素,因此,應(yīng)著力研究分辨率高、體積小的顯示器,以滿足系統(tǒng)需要。

2.環(huán)境天生工具構(gòu)造仿真可視化三維技術(shù)環(huán)境要通過環(huán)境天生工具來實(shí)現(xiàn)。 計(jì)算機(jī)圖像處理中智能性圖形特征分析與推理及圖形模塊相互作用和處理,是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一個(gè)首要環(huán)節(jié)。目前這種環(huán)境天生工具專用性很強(qiáng),尚不具有通用性。

3.三維圖像處理技術(shù)虛擬系統(tǒng)的視景環(huán)境由計(jì)算機(jī)通過三維圖像處理用立體圖像方式表現(xiàn)出來,同時(shí)根據(jù)研究要求和約束條件,完成實(shí)驗(yàn)所用的三維顯示界面。它是根據(jù)數(shù)學(xué)和視覺原理用小多邊形構(gòu)造出來的。據(jù)估計(jì),建立載人航天器和它的對接機(jī)構(gòu)外形、再進(jìn)狀態(tài)與著陸場等逼真的虛擬環(huán)境,需要的圖像天生速度為8000萬個(gè)多邊形/秒。這就要有專門的數(shù)學(xué)模型和仿真軟件, 而這正是三維圖像處理的主要內(nèi)容。

4.系統(tǒng)性能評價(jià)建立的航天仿真可視化三維技術(shù)系統(tǒng)是否實(shí)用, 其中一個(gè)重要的評價(jià)指標(biāo)是逼真度(即與所研究對象的吻合程度)?,F(xiàn)有的評價(jià)方法包括兩個(gè)方面:一是對系統(tǒng)進(jìn)行測試,將結(jié)果與所研究對象的實(shí)際參數(shù)或數(shù)據(jù)進(jìn)行比較;二是對仿真模型進(jìn)行主觀定性評價(jià)。對于仿真可視化三維技術(shù)系統(tǒng),目前尚無有效手段客觀評價(jià)其逼真度,多是依據(jù)主觀定性評價(jià)。因此,發(fā)展客觀檢測方法進(jìn)行評價(jià)也是亟待解決的重要題目。

五、幾點(diǎn)看法

1.虛仿真可視化三維技術(shù)與現(xiàn)有仿真的區(qū)別在于, 被試不再是坐在現(xiàn)實(shí)世界中通過人機(jī)界面往觀察分析研究對象的參數(shù),而是沉醉到由計(jì)算機(jī)創(chuàng)造的一種虛擬世界之中,在這里面如同真實(shí)世界一樣與四周的虛擬環(huán)境事物進(jìn)行交互作用。因此,針對航天仿真技術(shù)的特點(diǎn),建立虛擬系統(tǒng),不但設(shè)備相對簡單、投資少,而且可以真實(shí)地模擬空間效應(yīng),進(jìn)而可作練習(xí)器,所以它是今后研究中值得推廣和應(yīng)用的技術(shù)。

2.從整體水平看,國內(nèi)在仿真可視化三維技術(shù)研究方面剛剛起步,與國外相比,存在很大差距。為此,我們應(yīng)充分跟蹤美國航宇局和歐空局在載人航天仿真研究中的VR動(dòng)態(tài),在可行的基礎(chǔ)上建立一套虛擬現(xiàn)實(shí)仿真系統(tǒng)。另外,在設(shè)計(jì)視景軟件時(shí),應(yīng)與國際仿真軟件的發(fā)展趨勢接軌。

3.仿真可視化三維技術(shù)系統(tǒng)究竟是一種虛擬化的事物,不同于真實(shí)世界。因此,如何平衡被試的心理負(fù)荷,避免操縱失誤以及焦慮、緊張等狀態(tài),讓其將VR 技術(shù)真正作為一項(xiàng)實(shí)用的研究工具,進(jìn)步工作效率,擺脫不必要的心理負(fù)擔(dān),這也是航天仿真虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用中必不可少的一門課題。

4.建立航天仿真用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng), 主要的硬件如圖像天生計(jì)算機(jī)和頭盔顯示器等,由于技術(shù)發(fā)展速度很快,估計(jì)用不了幾年時(shí)間它們的性能就難以滿足研究要求了。為此我們應(yīng)重點(diǎn)研究人-虛擬世界之間高速交互作用等題目.

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