■ 我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展四大難題亟待破解
時(shí)間:2014-02-17 16:36 | 作者:玖藝 | 瀏覽量:
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電腦合成和數(shù)碼特效技術(shù)在影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的作用日益突出
隨著近些年“國際大片”在國內(nèi)紛紛上映,中國觀眾對(duì)影視的鑒賞能力也在不斷的提高,同時(shí)也帶動(dòng)了中國影視業(yè)的迅速發(fā)展。從世界整體影視票房水平看并非所謂的“影視蕭條”,只是國產(chǎn)影片無論從拍攝、特效、后期合成上都未能達(dá)到觀眾所期望的技術(shù)水平。中國影視迅速發(fā)展與世界“接軌”是中國億萬觀眾的期望也是中國影視業(yè)必經(jīng)的發(fā)展歷程。
當(dāng)前,觀眾對(duì)影片的要求已由完全的“情節(jié)欣賞”轉(zhuǎn)化到今天的“情節(jié)欣賞”與“場(chǎng)面欣賞”相結(jié)合,并且觀眾對(duì)“場(chǎng)景欣賞”的要求已大大超過了傳統(tǒng)人為拍攝的范圍,于是電腦合成和數(shù)碼特效技術(shù)逐漸走向成熟。
一部好的影視作品需要不扉的投資來進(jìn)行制作,許多影視界大導(dǎo)演都面臨資金問題,不得不通過縮減場(chǎng)景而降低成本,使得作品的含金量大打折扣。在影視中采取電腦制作場(chǎng)面的方法不但能提高影視作品的可看性同時(shí)也降低了拍攝成本。
隨著時(shí)光的推移,現(xiàn)代化產(chǎn)品幾乎步入社會(huì)每一個(gè)角落,拍攝歷史題材的影片越發(fā)的困難。成功影片中主人公形象已被公眾所接受,而由于演員年齡的增長不能從事影片續(xù)集拍攝同時(shí)新演員不被觀眾接受的矛盾使得很多導(dǎo)演陷入困境。使用電腦制作場(chǎng)景創(chuàng)建人物可以避免由時(shí)間、空間引發(fā)的一系列問題。
在影片拍攝過程中一般高難度動(dòng)作乃至于特技拍攝導(dǎo)演都會(huì)聘請(qǐng)?zhí)嫔硌輪T完成,既降低了影片畫面效果同時(shí)也增加了影片拍攝的危險(xiǎn)性。在今天特效的出現(xiàn),并不是單純通過“危險(xiǎn)度”來衡量的,甚至已經(jīng)超越了人自身所能完成的范圍。而這些“危險(xiǎn)”及“困難”在特效制作中只是簡單到在電腦前敲擊鼠標(biāo)和鍵盤就能制作出精美逼真的畫面。因此電腦合成和數(shù)碼特效技術(shù)在影視制作領(lǐng)域的地位日益突顯。
在動(dòng)畫片領(lǐng)域,迪斯尼公司作為平面動(dòng)畫的老大,自從1937年的第一部動(dòng)畫長片《白雪公主與七個(gè)小矮人》大獲成功后,便一發(fā)不可收拾。1994年的《獅子王》更創(chuàng)造了平面動(dòng)畫發(fā)展的巔峰,7.8億美元的全球票房使它成為有史以來最賺錢的動(dòng)畫片,但此后的《風(fēng)中奇緣》、《鐘樓怪人》、《大力士》、《花木蘭》等片觀眾反映平平。去年,迪斯尼的平面動(dòng)畫片廠悄然宣布關(guān)閉。1995年迪斯尼公司出品的三維動(dòng)畫片《玩具總動(dòng)員》的成功,讓迪斯尼將工作的重心逐漸轉(zhuǎn)向三維動(dòng)畫,而迪斯尼今年最大的“招牌菜”就是即將在11月推出《超人特攻隊(duì)》(TheIncredibles)?!冻颂毓リ?duì)》情節(jié)設(shè)計(jì)討好,講述一個(gè)超人的荒誕故事,曾經(jīng)拯救世界無數(shù)回的超人老爸身材已走樣,對(duì)于執(zhí)行任務(wù)感到力不從心。在漫畫英雄片越來越受觀眾歡迎的現(xiàn)代,此片應(yīng)該會(huì)很對(duì)影迷的胃口,無怪乎賣座前景深受看好。
電腦合成和數(shù)碼特效技術(shù)近年來在國內(nèi)影視動(dòng)畫制作領(lǐng)域成績斐然
我國的影視工作者們?cè)诋?dāng)今國內(nèi)電影市場(chǎng)需求和國外影片競(jìng)爭(zhēng)的雙重壓力下,不斷探索中國影視業(yè)發(fā)展與繁榮的最新途徑。從影片的藝術(shù)水平和拍攝制作水平(包括電腦影視技術(shù)的運(yùn)用)近年來都有了長足的進(jìn)步。
從影片《英雄》的特效方面不難看到《黑客帝國》的影子,這足以證明中國影視開始在特效方面下重筆逐步向國際技術(shù)靠攏了。去年年底,國內(nèi)第一部三維動(dòng)畫電影《圖蘭朵》正式開拍。另外,我國首部高清三維動(dòng)畫電影《魔比斯環(huán)》日前已經(jīng)全部制作完成。這部耗資超過1.3億人民幣、動(dòng)用400多名動(dòng)畫師、歷時(shí)5年制作的影片不僅打破了夢(mèng)工廠、迪斯尼等少數(shù)國際動(dòng)漫公司對(duì)這一領(lǐng)域的壟斷,而且吸引了西方電影界的廣泛關(guān)注。《魔比斯環(huán)》的預(yù)告片在去年的戛納電影節(jié)上吸引了120多個(gè)國際客商的目光。國際發(fā)行商對(duì)于中國能制作出這樣的巨片都感到非常吃驚,認(rèn)為在藝術(shù)和技術(shù)兩方面,這部片子都達(dá)到了國際一流水平?!吨腑h(huán)王》系列以及《金剛》的導(dǎo)演彼得.杰克森對(duì)影片也是贊不絕口,并且表現(xiàn)出相當(dāng)大的熱情,認(rèn)為是今年他最期待的影片之一。
以三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作為代表的電腦影視技術(shù)培訓(xùn)異軍突起
無論是影視特效制作還是全數(shù)碼影片都是由專業(yè)人員利用電腦軟件完成的。近年來,在影視特效制作上已經(jīng)形成了“兩雄并立”的局面,Maya 和3DMax幾乎壟斷了這個(gè)影視特效制作行業(yè)。而由于Maya在功能和復(fù)雜程度上遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了3DMax,前些年3DMax一直占主導(dǎo)地位,Maya一度讓求學(xué)者望而卻步。隨著影視業(yè)的發(fā)展,3Dmax在功能上的劣勢(shì)逐漸表露出來,Maya表現(xiàn)出要取代3Dmax的趨勢(shì)。Maya三維動(dòng)畫制作可以說是下一個(gè)即將引爆的市場(chǎng):虛擬人物制作、工業(yè)造型設(shè)計(jì)、建筑模型渲染、廣告制作、影視動(dòng)畫等各個(gè)領(lǐng)域的大量需求,使得這個(gè)市場(chǎng)空前繁榮。在平面日益普及的今天,高薪職業(yè)的三維動(dòng)畫日漸興起,已被廣泛應(yīng)用于電影、電視、廣告、游戲、建筑表現(xiàn)、教育多媒體等諸多領(lǐng)域。在國外已經(jīng)出現(xiàn)由CG作為大企業(yè)廣告代言人的商業(yè)手法了,不久中國也會(huì)效仿。Maya作為三維動(dòng)畫軟件的佼佼者,以其強(qiáng)大獨(dú)特的功效傲視群雄,深受動(dòng)畫愛好者的青睞,因此學(xué)習(xí)MAYA是動(dòng)畫愛好者最終的選擇。
從就業(yè)方面來講,電腦三維設(shè)計(jì)制作人才就業(yè)前景十分廣闊,行業(yè)看漲:影視制作是需要團(tuán)隊(duì)合作進(jìn)行的“一條龍”制作過程,涉及的步驟多,人員需求量大,CG就業(yè)幾率大。全數(shù)碼影片《最終幻想》歷時(shí)4年前后共500余人參加制作。圖形圖像行業(yè)薪資高,一名合格的CG設(shè)計(jì)人員月薪通常超過1萬元,在加上額外的項(xiàng)目制作提成就更是一個(gè)可觀的數(shù)字了。在當(dāng)今國內(nèi)就業(yè)形勢(shì)嚴(yán)峻的情況下,由于影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)是一個(gè)很時(shí)尚的文化產(chǎn)業(yè),具有無限的發(fā)展空間,會(huì)吸引大批致力于影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的年輕人投身于這個(gè)行業(yè)。而接受規(guī)范系統(tǒng)的專業(yè)技術(shù)培訓(xùn)是他們進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的金鑰匙。