■ 關(guān)于建筑三維動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)的重點(diǎn)以及思路
時(shí)間:2014-03-16 16:46 | 作者:wujian | 瀏覽量:
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摘要:伴隨著我國(guó)城市化進(jìn)程的加快,建筑動(dòng)畫(huà)是近年來(lái)三維技術(shù)走入中國(guó)后一個(gè)最有發(fā)展前景的應(yīng)用領(lǐng)域,也是未來(lái)建筑表現(xiàn)的一個(gè)發(fā)展方向,作為三維動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)者及技術(shù)實(shí)現(xiàn)者,掌握建筑三維動(dòng)畫(huà)的基本實(shí)現(xiàn)方法,在清晰的思路指導(dǎo)下,有效地安排工作重點(diǎn),合理分配技術(shù)力量,在短時(shí)期內(nèi)完成未來(lái)建筑以及城市的動(dòng)畫(huà)展示過(guò)程,是獲得更高的社會(huì)及經(jīng)濟(jì)效益的理論保障。
關(guān)鍵字:建筑動(dòng)畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)制作方法、三維模型、動(dòng)畫(huà)特效制作
三維動(dòng)畫(huà)是一種用計(jì)算機(jī)模擬空間造型和運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)形式,是純粹的計(jì)算機(jī)技術(shù)的產(chǎn)物。三維動(dòng)畫(huà)的本質(zhì)即通過(guò)計(jì)算機(jī)的運(yùn)算和處理,建立三維物體造型,并使該物體在三維空間運(yùn)動(dòng)。三維動(dòng)畫(huà)已經(jīng)發(fā)展了很多年,從最初的三維物體造型,發(fā)展到目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在三維模擬的建立手段、計(jì)算方法以及三維真實(shí)效果等方面,具備了很高的技術(shù)水平。用三維動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)內(nèi)容主題,具有概念清晰、直觀性強(qiáng)、視覺(jué)效果真實(shí)等特點(diǎn),特別適用于學(xué)校教學(xué)、科研、產(chǎn)品介紹、廣告設(shè)計(jì)以及軍事領(lǐng)域,三維動(dòng)畫(huà)同時(shí)也是多媒體產(chǎn)品中比較常見(jiàn)的媒體形式。
在三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)過(guò)程中需要對(duì)整個(gè)動(dòng)畫(huà)方案形成一套完整的思路,并且在三維技術(shù)的具體實(shí)現(xiàn)過(guò)程有不同的工作側(cè)重點(diǎn),下面就以目前國(guó)內(nèi)在三維技術(shù)應(yīng)用方面比較熱門(mén)的建筑三維動(dòng)畫(huà)為例,談一談其工作重點(diǎn)及思路的問(wèn)題。
建筑動(dòng)畫(huà)不是單幀的效果圖表現(xiàn),它是一個(gè)動(dòng)態(tài)的表現(xiàn)。那么建筑動(dòng)畫(huà)包含了哪些方面的制作和思路呢?在制作方面,要求熟練使用三維軟件,靈活運(yùn)用多種軟件。從制作流程來(lái)講,包括創(chuàng)建模型、貼圖、特殊材質(zhì)繪畫(huà)、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)、燈光與材質(zhì)調(diào)、建立環(huán)境、渲染輸出、后期處理、特效加工到最終的作品打包整合。從思路來(lái)說(shuō),建筑動(dòng)畫(huà)里需要有較強(qiáng)的攝影藝術(shù)打底,是一種導(dǎo)演指揮全局的制作思想,也是一種整體藝術(shù)的表現(xiàn)。
一、 構(gòu)思
任何一個(gè)CG作品都要有鮮明突出的主題,這樣才能吸引人,所以在制作之前的構(gòu)思就顯得很重要,否則只靠出色的渲染效果是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,構(gòu)思主要是確定作品所要表達(dá)的重點(diǎn),對(duì)每一個(gè)作品都將由專(zhuān)業(yè)的策劃人員構(gòu)思制作腳本,給客戶以創(chuàng)想的構(gòu)思思路。
制作建筑動(dòng)畫(huà)很講究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都會(huì)在動(dòng)畫(huà)中表現(xiàn)出來(lái)。建筑動(dòng)畫(huà)在制作前要充分設(shè)計(jì)好動(dòng)畫(huà)腳本,即動(dòng)畫(huà)劇本,需要制定好所表現(xiàn)的主體,設(shè)計(jì)好分鏡頭及每個(gè)鏡頭的表現(xiàn)手法,制定好特效的制作方案,這樣有利于后期制作,也有利于團(tuán)隊(duì)的分工合作。在建筑物或是城市的漫游動(dòng)畫(huà)中,在構(gòu)思過(guò)程中,就需要至少兩種思路的存在:
其一為整個(gè)大場(chǎng)景的制作和動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),想要得到流暢、高質(zhì)量、高清的畫(huà)面效果,必須保證畫(huà)面中的構(gòu)筑物和自然景觀模型的總面數(shù)不超過(guò)5萬(wàn)個(gè)左右。在這種思路的引導(dǎo)下,建筑物的單體模型將會(huì)由面數(shù)極簡(jiǎn)的幾何體構(gòu)成,這就需要通過(guò)尺寸合適、比例合理、畫(huà)面逼真的貼圖來(lái)實(shí)現(xiàn)該建筑單體模型的制作。另外自然景觀也建議盡可能使用插件進(jìn)行制作,一方面其后期效果較好,制作的模型已經(jīng)進(jìn)行了優(yōu)化,并且其參數(shù)功能利于動(dòng)畫(huà)制作;另一方面也比在三維動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)軟件中進(jìn)行制作的效率高。
其二是在強(qiáng)調(diào)細(xì)部特征的表現(xiàn)時(shí),在設(shè)定好一個(gè)動(dòng)畫(huà)漫游線路之后,按照該線路所要表現(xiàn)的建筑單體的具體形象進(jìn)行科學(xué)的建筑單體的建模工作。在構(gòu)思表現(xiàn)手法時(shí),還要突出三維技術(shù)優(yōu)異于實(shí)景拍攝的特點(diǎn),可以利用在實(shí)景拍攝中無(wú)法完成的以建筑物結(jié)構(gòu)線框表現(xiàn)的畫(huà)面實(shí)現(xiàn)方法。
總體來(lái)說(shuō),在構(gòu)思上一定要多參考影視作品中大制作畫(huà)面,既要做到突出主題,又要在畫(huà)面的鏡頭處理上強(qiáng)調(diào)視覺(jué)效果。
二、繪制草圖
繪制草圖就是將構(gòu)思先簡(jiǎn)單的表現(xiàn)出來(lái),當(dāng)然也不是一定要這樣,尤其是一些強(qiáng)調(diào)電腦制作技術(shù)的項(xiàng)目中,如果只是制作一些簡(jiǎn)單的內(nèi)容,那么只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領(lǐng)域合作的項(xiàng)目,那么最好是將繪制出的不同領(lǐng)域的表現(xiàn)草圖以互相溝通,完成復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)制作。
在建筑漫游動(dòng)畫(huà)中,繪制草圖的過(guò)程實(shí)際上就是制作故事板的過(guò)程,鏡頭如何處理、畫(huà)面中需要有哪些元素、最終這些鏡頭如果進(jìn)行剪輯、后期數(shù)字合成過(guò)程中需要添加哪些效果等等。
當(dāng)然,對(duì)于往往強(qiáng)調(diào)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的三維動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中,由于設(shè)計(jì)和制作者多為計(jì)算機(jī)工作人員,可能會(huì)缺乏扎實(shí)的繪圖基礎(chǔ),因此繪制草圖不是一項(xiàng)在三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)實(shí)現(xiàn)過(guò)程中的重點(diǎn)部分,甚至是在動(dòng)畫(huà)的調(diào)試過(guò)程中,由系統(tǒng)開(kāi)發(fā)平臺(tái)所提供的動(dòng)畫(huà)功能就能實(shí)現(xiàn)出最初設(shè)計(jì)過(guò)程中所想象不到的畫(huà)面效果。
三、建模
在準(zhǔn)備工作完成后,就可以開(kāi)始建模,將客戶提供的建筑物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展現(xiàn)出來(lái),建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應(yīng)該在表現(xiàn)出必要細(xì)節(jié)的前提下盡量地整體大氣的反映項(xiàng)目的確立點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)點(diǎn)。
在創(chuàng)建三維模型時(shí),傳統(tǒng)的作法是首先按照平面圖中標(biāo)注的尺寸,通過(guò)建筑CAD軟件進(jìn)行平面圖的繪制,然后再將文件導(dǎo)入到三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中,通過(guò)參數(shù)化編輯器生成三維模型,以確保模型科學(xué)、準(zhǔn)確地反映目標(biāo)實(shí)體。但是隨著三維動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)工具軟件的不斷改進(jìn)和升級(jí),現(xiàn)在一個(gè)比較快速而且準(zhǔn)確的做法是:直接通過(guò)掃描設(shè)備將建筑物平面圖轉(zhuǎn)化為數(shù)字化圖像文件,在三維動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)軟件中,將其調(diào)用為工作區(qū)域的背景,按照?qǐng)D上的線條進(jìn)行三維鎖定后直接描出可編輯的二維樣條,此二維樣條通過(guò)參數(shù)化編輯修改器直接轉(zhuǎn)化為三維模型,同時(shí)保留堆棧,以便修改。這種方法即快捷又能根據(jù)客戶的變更而隨意進(jìn)行模型的改動(dòng),其方便性及靈活性都是傳統(tǒng)方法所不能比擬的。
在建模的過(guò)程中,應(yīng)依據(jù)整體和個(gè)體統(tǒng)一原則,總體上講建筑動(dòng)畫(huà)可分為室外建筑動(dòng)畫(huà)、室內(nèi)建筑動(dòng)畫(huà)、環(huán)境規(guī)劃動(dòng)畫(huà)三種形式,而在常常要表現(xiàn)大場(chǎng)景的環(huán)境建筑規(guī)劃動(dòng)畫(huà)中主要的建模工作會(huì)圍繞著制作外墻壁模型、玻璃及玻璃門(mén)模型、窗臺(tái)模型、動(dòng)態(tài)人物模型、噴泉模型、流水瀑布模型、遠(yuǎn)景樹(shù)林模型、中景樹(shù)木模型、灌木群體植物模型、土丘模型、山體模型、流動(dòng)車(chē)輛群體模型等進(jìn)行。建模的過(guò)程是動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)的最基本保障,模型的合理性、準(zhǔn)確性直接反映著動(dòng)畫(huà)的制作水平。這部分工作是整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中的重點(diǎn)部分,其工作量約占整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程的一半以上,需要由許多動(dòng)畫(huà)制作師共同協(xié)作完成。
四、材質(zhì)燈光
在制作建筑動(dòng)畫(huà)時(shí),材質(zhì)與燈光對(duì)整個(gè)動(dòng)畫(huà)的效果至關(guān)重要,會(huì)直接影響到整個(gè)動(dòng)畫(huà)的真實(shí)效果和視覺(jué)效果,這也是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的制作和調(diào)整過(guò)程。在材質(zhì)與燈光的關(guān)系中,不同屬性的光源 照射到物體上會(huì)產(chǎn)生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強(qiáng)度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會(huì)對(duì)物體材質(zhì)產(chǎn)生較大的影響,而不同的物體材質(zhì)屬性也會(huì)影響到燈光照射物體的亮度、高光區(qū)、過(guò)渡色、反射等。
為使整個(gè)建筑動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景更加真實(shí),場(chǎng)景材質(zhì)的顏色和屬性應(yīng)與實(shí)際的物體相似。在調(diào)整材質(zhì)時(shí)除了要考慮個(gè)別物體的特殊性外,還要注意材質(zhì)色調(diào)的整體協(xié)調(diào)。要控制好材質(zhì)的反射和折射數(shù)量,否則會(huì)在最終渲染時(shí)耗費(fèi)大量的時(shí)間。要充分利用好材質(zhì)貼圖的特性對(duì)整個(gè)場(chǎng)景和物體表面的控制,如遠(yuǎn)近物體的表現(xiàn),物體表面的凹凸屬性等。
建筑動(dòng)畫(huà)的燈光控制相對(duì)靜幀效果圖的制作要復(fù)雜一些,建筑效果圖只是單一方向的視覺(jué)表現(xiàn),對(duì)整個(gè)場(chǎng)景可任意調(diào)整燈光的位置、角度、強(qiáng)弱等來(lái)達(dá)到單一方向燈光的光感效果,對(duì)建筑動(dòng)畫(huà)而言,則要進(jìn)行多角度的調(diào)整和觀察。建筑動(dòng)畫(huà)的室外和室內(nèi)場(chǎng)景有較明顯的燈光差別,室外場(chǎng)景除了一些特殊環(huán)境,如夜景、舞臺(tái)布景等需要有很強(qiáng)的照明效果和光感反差外,通常都是高強(qiáng)度的單一光線照射,具有充足的日照效果。在進(jìn)行后期渲染時(shí)往往需要將燈光替換為日光型,以達(dá)到陰影細(xì)節(jié)部位的室外真實(shí)效果。當(dāng)然這需要付出時(shí)間的代價(jià),通過(guò)將多臺(tái)計(jì)算機(jī)網(wǎng)聯(lián)為工作站,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)渲染可以提高渲染工作效率。
總之,材質(zhì)和燈光應(yīng)該是緊密相連的,制作者應(yīng)將其各種技術(shù)參數(shù)進(jìn)行細(xì)致調(diào)節(jié),反復(fù)比對(duì)靜幀效果,以達(dá)到動(dòng)畫(huà)畫(huà)面更具有真實(shí)性和藝術(shù)性。
五、動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)
對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)作品,動(dòng)畫(huà)的調(diào)節(jié)相對(duì)來(lái)說(shuō)是難點(diǎn),特別是角色動(dòng)畫(huà)的調(diào)節(jié),更需要豐富的經(jīng)驗(yàn),角色動(dòng)畫(huà)的調(diào)節(jié)過(guò)程是相當(dāng)枯燥和繁重的,甚至有時(shí)是出力不討好的,往往經(jīng)過(guò)大量的關(guān)鍵幀調(diào)節(jié)之后的動(dòng)畫(huà)效果反而不如簡(jiǎn)單的關(guān)鍵幀制作的效果流暢,三維軟件系統(tǒng)默認(rèn)的的自動(dòng)計(jì)算關(guān)鍵幀間的線性變化效果可以讓簡(jiǎn)單的角色動(dòng)畫(huà)制作方法變得極為簡(jiǎn)單,但是如果想要得到惟妙惟肖的角色動(dòng)畫(huà)效果,可借助于動(dòng)作捕捉系統(tǒng),由真人完成動(dòng)作,通過(guò)小球運(yùn)動(dòng)軌跡的記錄,將其轉(zhuǎn)換至角色骨胳系統(tǒng)即可。
建筑動(dòng)畫(huà)的動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)相對(duì)比較簡(jiǎn)單,主要就是攝像機(jī)的動(dòng)畫(huà)設(shè)置。傳統(tǒng)的做法往往是在場(chǎng)景中創(chuàng)建一臺(tái)攝像機(jī),通過(guò)在不同的關(guān)鍵幀處調(diào)整攝像機(jī)來(lái)記錄一個(gè)視角改變的過(guò)程。這種方法往往無(wú)法制作出一部前后流暢的動(dòng)畫(huà)作品。最佳的動(dòng)畫(huà)方案是通過(guò)路徑約束的方法,制作出多條二維樣條的路徑,將攝像機(jī)身及目標(biāo)點(diǎn)分別綁定在不同的路徑上,通過(guò)對(duì)動(dòng)畫(huà)的觀察調(diào)整二維樣條曲線的控制點(diǎn)來(lái)達(dá)到動(dòng)畫(huà)視覺(jué)效果交互實(shí)現(xiàn)的效果。但是這種方法目前還沒(méi)有被更多的建筑動(dòng)畫(huà)制作者所熟悉和接受。
動(dòng)畫(huà)調(diào)節(jié)的細(xì)致程度直接影響到最終的動(dòng)態(tài)畫(huà)面效果和觀感,影視作品很注重鏡頭語(yǔ)言的運(yùn)用,不同的鏡頭語(yǔ)言影響到一部動(dòng)畫(huà)作品的詮釋主體的水平。也許,當(dāng)制作都完成了大部分的前期工作后,只是因?yàn)闆](méi)能好好運(yùn)用攝像機(jī)的動(dòng)畫(huà)設(shè)置,就會(huì)使很多漂亮、精致的模型失去了光彩,顯得平淡無(wú)奇。
六、特效運(yùn)用
做完了動(dòng)畫(huà)工作中上面的部分后,就要為作品添加特技效果了,用來(lái)烘托整部動(dòng)畫(huà)作品的氣氛,產(chǎn)生光怪陸離的藝術(shù)效果,表現(xiàn)唯美畫(huà)面,甚至是跨越時(shí)空表現(xiàn)動(dòng)態(tài)領(lǐng)域等種種方法來(lái)表現(xiàn)利用實(shí)拍無(wú)法達(dá)到的主體效果。
加入一定的特效能使建筑動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)效果更加真實(shí)和亮麗。建筑動(dòng)畫(huà)的特效制作一般都不會(huì)在三維軟件里完成,因?yàn)檫@樣做在調(diào)整上不方便,加重硬件系統(tǒng)負(fù)擔(dān),而且調(diào)整的依據(jù)都是根據(jù)試渲染的效果進(jìn)行的,造成制作動(dòng)畫(huà)制作效率低下。制作建筑動(dòng)畫(huà)所需要的特效并不多,技術(shù)相對(duì)簡(jiǎn)單,常用的如在水面加入閃光、加入鏡頭光暈、為場(chǎng)景中制作清晨霧效、某些燃燒著火把的體育場(chǎng)館等。
這部分技術(shù)因?yàn)椴皇窃谌S軟件中實(shí)現(xiàn)的,所以需要借助一些環(huán)境插件來(lái)達(dá)到事半功倍的效果。隨著三維動(dòng)畫(huà)制作軟件的不斷發(fā)展和升級(jí),這些插件的功能會(huì)逐漸被整合至系統(tǒng)中,并被不斷優(yōu)化,達(dá)到更加節(jié)省系統(tǒng)資源、每次調(diào)整都能所見(jiàn)即所得,且并不因此而增加渲染時(shí)間的效果。
七、渲染輸出
事實(shí)上,三維制作的工作的最后步驟就是渲染輸出的過(guò)程,在這個(gè)過(guò)程中,主要是平衡好渲染質(zhì)量和渲染時(shí)間兩者之間的關(guān)系。
經(jīng)過(guò)建立模型、動(dòng)畫(huà)制作、材質(zhì)燈光調(diào)整后,還要通過(guò)渲染才能把場(chǎng)景模型轉(zhuǎn)化為視頻或圖像,渲染器的選擇對(duì)渲染輸出的圖像質(zhì)量有關(guān)鍵性的影響,而且選擇不同的渲染器對(duì)模型制作、表面材質(zhì)、燈光設(shè)置等也具有不同的要求,在制作建筑動(dòng)畫(huà)時(shí)確定渲染器的類(lèi)型,這是至關(guān)重要的。
這里需要介紹一個(gè)目前為止,最適合用于工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)渲染和建筑效果動(dòng)畫(huà)制作的渲染器,就是Vray。它可以稱得上是速度最快、渲染效果數(shù)一數(shù)二的渲染軟件極品。學(xué)過(guò)建筑繪畫(huà)的人都知道形體的明暗規(guī)律,一個(gè)物體受到光照后產(chǎn)生的明暗關(guān)系能直接表現(xiàn)物體的空間體積和它本身的質(zhì)感,并且起到渲染畫(huà)面氣氛的作用。而在繪制形體的投影時(shí),明暗交界線是最難處理的部分,但也恰恰是最具表現(xiàn)力的部分。
光能傳遞渲染器Vray的出現(xiàn)一定程度地將設(shè)計(jì)者從靠布置場(chǎng)景中復(fù)雜燈光的勞動(dòng)中解放出來(lái),它可以在很短的時(shí)間內(nèi)輕松將原先只有少數(shù)人掌握的明暗光影技法真實(shí)地再現(xiàn)。不過(guò)也需要清楚的認(rèn)識(shí)到Vray渲染器僅僅是工具而已,只有具有創(chuàng)造力的使用者不斷從實(shí)踐中總結(jié)工具使用經(jīng)驗(yàn),才能完全駕馭它,淋漓盡致地發(fā)揮它的優(yōu)勢(shì)。
八、后期合成
動(dòng)畫(huà)從三維軟件里面渲染出來(lái)后,我們需要在后期軟件里面調(diào)色以及增加特效,使畫(huà)面更有沖擊力。后期編輯合成并不是單純的把不用的部份剪去,或是把要用的部份連接起來(lái)的單純作業(yè)。編輯的目的是透過(guò)構(gòu)成的技術(shù),使影像的表現(xiàn)凸顯出更深層次的意義。因此合期編輯合成是充滿挑戰(zhàn)而有趣的工作,也是一個(gè)很知性的謎題。同樣的素材交由不同的人編輯,就有不同的結(jié)果產(chǎn)生。構(gòu)成的表現(xiàn)正是作者能力的表現(xiàn)。動(dòng)畫(huà)后期編輯是 “感性的技術(shù)”,而非“感性的魔術(shù)”。感性的判斷并非編輯的全部,它必須具備動(dòng)畫(huà)后期編輯的技術(shù)。
但從某種意義上講,這部分工作已經(jīng)不屬于建筑動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)的過(guò)程,而是屬于影視后期效果制作范疇,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)已經(jīng)有許多水平較高的影視后期公司可以對(duì)渲染輸出的三維動(dòng)畫(huà)進(jìn)行專(zhuān)業(yè)的后期合成。
九、剪輯配音
追求高品質(zhì)動(dòng)畫(huà)效果的制作者往往會(huì)將工作做到盡善盡美,即使是一些小細(xì)節(jié)他們也不會(huì)忽略,如剪輯配音的工作,這可以說(shuō)得上是動(dòng)畫(huà)中最后的一道工序,將鏡頭按原來(lái)設(shè)想好的順序加上數(shù)字音樂(lè)配以節(jié)奏,輸出成聲情并茂、流暢大氣、視覺(jué)沖擊強(qiáng)烈的動(dòng)畫(huà)成品文件。
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用領(lǐng)域的不斷擴(kuò)展,有越來(lái)越多的技術(shù)人員參與到數(shù)字音樂(lè)合成的工作中。而在建筑動(dòng)畫(huà)應(yīng)用領(lǐng)域?yàn)榱烁玫谋憩F(xiàn)未來(lái)樓盤(pán)、城市的誘人面貌,將其制作成具有高清畫(huà)面、精良設(shè)計(jì)、委婉動(dòng)人的數(shù)字動(dòng)畫(huà)而不惜投入專(zhuān)項(xiàng)資金去制作專(zhuān)題背景音樂(lè)及解說(shuō)的客戶越來(lái)越多,同時(shí)也為數(shù)字音樂(lè)合成的快速發(fā)展提供了巨大的空間。
伴隨著我國(guó)城市化進(jìn)程的加快,建筑動(dòng)畫(huà)是近年來(lái)三維技術(shù)走入中國(guó)后一個(gè)最有發(fā)展前景的應(yīng)用領(lǐng)域,也是未來(lái)建筑表現(xiàn)的一個(gè)發(fā)展方向,它是從單一的表現(xiàn)轉(zhuǎn)向動(dòng)態(tài)表現(xiàn)的一個(gè)過(guò)程,同時(shí)也是從平面走向全方位視角展現(xiàn)的過(guò)程,了解其制作方法及工作重點(diǎn),是有效合理地安排工作進(jìn)程的基礎(chǔ)和出發(fā)點(diǎn),尤其是作為一個(gè)建筑動(dòng)畫(huà)項(xiàng)目的主持者必須做到思路清晰、合理安排工作重心、有效組織,保證在短時(shí)期內(nèi)實(shí)現(xiàn)對(duì)未來(lái)建筑的動(dòng)畫(huà)展示過(guò)程,以獲得更高的社會(huì)及經(jīng)濟(jì)效益。