■ 三維動(dòng)畫作品中鏡頭運(yùn)用的藝術(shù)形式
時(shí)間:2014-01-19 17:57 | 作者:wujian | 瀏覽量:
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鏡頭語言是一種藝術(shù)語言,它直接訴諸觀眾的視聽感官,并且以直觀的、具體的、鮮明的形象傳達(dá)含義,具有強(qiáng)烈的藝術(shù)感染力。由攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和不同鏡頭的剪輯所產(chǎn)生的蒙太奇不僅形成了視覺形象的構(gòu)成法則,也完善了影視語言的語法修辭規(guī)律。而三維動(dòng)畫是一種動(dòng)態(tài)的畫面語言,它有自己的修詞,造句措辭,語型變化和文法,鏡頭語言的加入可以使動(dòng)畫視覺效果更加豐富,隨著科技發(fā)展,他們的結(jié)合也越來越緊密。本文就三維動(dòng)畫作品中鏡頭運(yùn)用進(jìn)行探討。
一、動(dòng)畫概述
今天,在人們的生活中處處可以看到動(dòng)畫的影子。即使是幾歲的小孩子也能如數(shù)家珍地隨口說出幾部甚至十幾部動(dòng)畫片的名字。青年人更是常常用動(dòng)畫片中的人物比喻他人或自己,用這種方式來嘲諷他人顯示自己的個(gè)性。著名相聲演員郭德綱說過,只有他的觀眾中絕大多數(shù)人知道的事情,他才能用做包袱。而在他的相聲中就出現(xiàn)過一個(gè)動(dòng)畫片的人物一一“奧特曼”。這足以見得,動(dòng)畫片已成為大眾司空見慣、喜聞樂見的藝術(shù)形式。然而,如果真的探究一下動(dòng)畫是什么,恐怕能把它說清楚的人就很少了。即使在學(xué)術(shù)界,對動(dòng)畫這一概念的界定也有著很大的分歧。
對于動(dòng)畫概念的界定,一種是基于電影理論的。這些學(xué)者認(rèn)為動(dòng)畫是電影的先驅(qū)。1831年,法國人把畫好的圖片按照順序放在一部機(jī)器的圓盤上,圓盤可以在機(jī)器的帶動(dòng)下轉(zhuǎn)動(dòng),圓盤上的圖片也隨著圓盤旋轉(zhuǎn)。這部機(jī)器還有一個(gè)觀察窗,從觀察窗望過去,圖片似乎動(dòng)起來了,形成運(yùn)動(dòng)的畫面,這就是原始動(dòng)畫的雛形。不難看出,這實(shí)際上是對電影的原理的陳述,準(zhǔn)確地說,是對動(dòng)畫電影的定義。另一種則認(rèn)為:“所謂動(dòng)畫就是會(huì)動(dòng)的畫。”這種觀念大大地拓展了動(dòng)畫概念的內(nèi)涵,已經(jīng)使之完全超出了動(dòng)畫電影的范疇。它不僅包含了動(dòng)畫電影,也包括那此非電影的動(dòng)畫形式,如:皮影戲、木偶戲等。
隨著計(jì)算機(jī)軟、硬件技術(shù)的飛速發(fā)展,在電腦上已經(jīng)可以制作和顯示出高質(zhì)量二、三維圖形。而且用電腦進(jìn)行動(dòng)畫制作,方便、快捷,制作出的動(dòng)畫作品具有極逼真的視覺效果。人們很快就發(fā)現(xiàn)了電腦動(dòng)畫巨大的藝術(shù)與商業(yè)價(jià)值,迪斯尼等世界的動(dòng)畫巨頭也率先開始使用電腦進(jìn)行動(dòng)畫的創(chuàng)作。
現(xiàn)在的動(dòng)畫,特別是三維動(dòng)畫,幾乎都是借助電腦動(dòng)畫技術(shù)制作出來的。電腦不僅可以制作傳統(tǒng)意義上的寫意動(dòng)畫,還可以模擬自然中的一些形象和景物,具有極強(qiáng)的真實(shí)感。場景和動(dòng)作表現(xiàn)上也非常自如,被廣泛應(yīng)用于電影、影視動(dòng)畫片、廣告和游戲等領(lǐng)域。
目前,價(jià)格低廉的個(gè)人電腦已經(jīng)具有極強(qiáng)的二、三維圖形處理能力。如果配以相應(yīng)的二、三維動(dòng)畫制作軟件,普通的個(gè)人計(jì)算機(jī)用戶就可以制作自己的動(dòng)畫了。這使得二、三維動(dòng)畫的創(chuàng)作水平迅速提高,同時(shí)造成動(dòng)畫的制作隊(duì)伍的爆炸,更多的人加入到它的隊(duì)伍里。在專業(yè)制作人員的制作水平飛速提高的情況下,同時(shí)還涌現(xiàn)了許多非專業(yè)的、民間的電腦動(dòng)畫創(chuàng)作者。
電腦動(dòng)畫不僅在動(dòng)畫領(lǐng)域中具有最佳的表現(xiàn),而且還大量應(yīng)用于電影的特技制作中,特別是科幻大片的特技制作中更是有極為成功的應(yīng)用。如果不是借助電腦動(dòng)畫,《侏羅紀(jì)公園》、《終結(jié)者》系列和《魔戒》系列等這些讓觀眾瞠目結(jié)舌的電影就不會(huì)出現(xiàn)了。
然而,最具電腦動(dòng)畫自身特征的應(yīng)用是電子游戲。電子游戲是以電腦動(dòng)畫為技術(shù)基礎(chǔ)發(fā)展起來的一種全新的藝術(shù)形式。與一般的動(dòng)畫不同,這種藝術(shù)形式不僅有極強(qiáng)的交互性,而且具有一定的智能。因此,它可以讓你置身于其中,感受一個(gè)完全虛擬的、有意而無形的世界。這世界中的一切:完美逼真的場景、高保真的立體音效和可由玩家自由操控的角色都是由電腦營造的。電腦網(wǎng)絡(luò)游戲還能借助因特網(wǎng),讓相隔千萬里的人們同時(shí)在一個(gè)游戲場景中進(jìn)行游戲,甚至同時(shí)還能進(jìn)行相互交流。
人們習(xí)慣按照動(dòng)畫創(chuàng)作流程和畫面視覺效果的不同,將動(dòng)畫分為二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫。從畫面視覺效果看二維動(dòng)畫一般是指那種看起來是平面的、畫面光影與色彩無太多層次感的動(dòng)畫,而三維動(dòng)畫則是那種場景、角色與道具看起來有強(qiáng)烈立體感的、畫面的光線與色彩都更加接近于自然世界,極富層次感的動(dòng)畫。簡單地打個(gè)比喻,二維動(dòng)畫是一幅活動(dòng)的圖畫,而三維動(dòng)畫卻是一張活動(dòng)的照片。
從創(chuàng)作流程上看,二維動(dòng)畫的創(chuàng)作目前仍然主要以手工方式進(jìn)行,而現(xiàn)今的三維動(dòng)畫幾乎完全依賴電腦進(jìn)行制作。三維動(dòng)畫片創(chuàng)作與電影的拍攝有此相似。先要根據(jù)劇本的要求建立片中的場景與角色的三維實(shí)體模型,這一步驟現(xiàn)在都是使用電腦三維動(dòng)畫軟件,如3dsmax/Maya等建立。在場景與角色模型建立好之后,導(dǎo)演根據(jù)劇本的要求進(jìn)行場景和角色的布置;角色的動(dòng)作的確認(rèn)與調(diào)整;場景中燈光與機(jī)位的布置;最后進(jìn)行拍攝。也可以用電腦三維動(dòng)畫軟件按某種格式直接輸出成影片。最后再進(jìn)行剪輯、配音等環(huán)節(jié)就能完成三維動(dòng)畫的創(chuàng)作了。
二、動(dòng)畫中的鏡頭概念
動(dòng)畫片中的鏡頭這一概念是從攝影借用過來的。如上所述,由于二、三維動(dòng)畫視覺效果和制作流程的不同,使得它們兩者的鏡頭的概念有很大的不同。二維動(dòng)畫片中的鏡頭,不論是景別還是運(yùn)動(dòng)鏡頭都是在原畫中體現(xiàn)的。一般二維動(dòng)畫的拍攝較為簡單,攝影師只要一格格地將各幀拍攝出來即可。雖然現(xiàn)在有時(shí)也用二維電腦動(dòng)畫軟件直接進(jìn)行輸出,但基本原理還是逐格拍攝,只是讓電腦部分地代替人進(jìn)行中間幀的繪制,并輔助創(chuàng)作人員進(jìn)行著色和配音。
三維動(dòng)畫片中的鏡頭的概念與電影中的鏡頭概念很相似。在三維動(dòng)畫的創(chuàng)作過程中,非常重要的一項(xiàng)工作就是拍攝。在拍攝時(shí),將三維角色模型按劇情的要求布置在三維場景模型中。并將角色的動(dòng)作擺好然后進(jìn)行逐格拍攝?,F(xiàn)代的三維電腦動(dòng)畫一般都是使用數(shù)字方式直接在電腦上建立虛擬的三維數(shù)字場景,同時(shí)也使用電腦動(dòng)畫軟件建立劇中的數(shù)字角色模型,然后將這此數(shù)字角色模型的動(dòng)作設(shè)定好,接下來是在場景中設(shè)置燈光,設(shè)置攝影機(jī)進(jìn)行拍攝……由此可以看出,與二維動(dòng)畫相比,三維動(dòng)畫中的鏡頭更具有實(shí)際拍攝的味道。本文下面只對三維動(dòng)畫,特別是三維電腦動(dòng)畫鏡頭的有關(guān)問題進(jìn)行探討。
三、三維動(dòng)畫片中鏡頭的特點(diǎn)
三維動(dòng)畫中的鏡頭概念與電影中的鏡頭的概念有諸多的相似之處,但它們之間也有許多的區(qū)別。三維動(dòng)畫片中鏡頭的概念已經(jīng)不是電影攝影的鏡頭的概念。在電影攝影中,可以將攝影機(jī)開始運(yùn)轉(zhuǎn)到停止運(yùn)轉(zhuǎn)之間所拍攝的運(yùn)動(dòng)畫面稱為鏡頭。而在三維動(dòng)畫片的制作過程中,不論是傳統(tǒng)的三維動(dòng)畫,還是現(xiàn)代電腦數(shù)字的三維動(dòng)畫,從本質(zhì)上說都是逐格拍攝的。三維動(dòng)畫片在拍攝某一個(gè)所謂的鏡頭時(shí),攝制人員要將場景中的角色按要求擺好其要拍攝動(dòng)作的一個(gè)分解動(dòng)作,開動(dòng)攝影機(jī)拍攝一格。再將角色模型擺成下一個(gè)分解動(dòng)作,然后再拍一格。如此重復(fù)進(jìn)行,一直到某個(gè)鏡頭拍完為止。制作三維電腦動(dòng)畫的原理也是一樣的。雖然三維電腦動(dòng)畫的制作過程,看似連續(xù)渲染生成的,但在渲染生成之前要進(jìn)行關(guān)鍵動(dòng)畫的設(shè)定。設(shè)定關(guān)鍵幀也一般是設(shè)定一個(gè)連續(xù)動(dòng)作的起始狀態(tài)與終止?fàn)顟B(tài),而中間幀的產(chǎn)生,也就是動(dòng)畫角色的各個(gè)分解動(dòng)作實(shí)際上是交給電腦軟件去生成的。可以看出,三維動(dòng)畫中鏡頭的概念已經(jīng)從電影攝影中的“攝影機(jī)啟動(dòng)與停止”的物理性概念變成了“劇情劃分最小單位”的邏輯性概念。
三維動(dòng)畫需要考慮燈光照明,前面已經(jīng)提到三維動(dòng)畫片是使用三維實(shí)體模型,根據(jù)劇情進(jìn)行拍攝的。用攝影機(jī)拍攝實(shí)體就需要考慮照明光與效果光。這也是三維動(dòng)畫片與二維動(dòng)畫片的區(qū)別之一。使用實(shí)體模型進(jìn)行拍攝,如果燈光布置得好,可以使所拍出的三維動(dòng)畫片具有很強(qiáng)烈的層次與光影效果。對于電腦三維動(dòng)畫來說,目前,各種三維電腦動(dòng)畫制作軟件中,都具備功能強(qiáng)大的燈光處理能力。三維電腦動(dòng)畫制作軟件中的燈光是數(shù)字化虛擬的,是用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的一些數(shù)學(xué)的方法計(jì)算出的光感效果。然而,任何用數(shù)學(xué)方式表達(dá)的事物都具有局限性,不能完全真實(shí)地描述現(xiàn)實(shí)世界中的事物。因此電腦三維動(dòng)畫制作軟件中的數(shù)字燈光也不能完全模擬出現(xiàn)實(shí)世界中的一切光景效果。這可以通過增加場景中的專用燈光來彌補(bǔ)。三維電腦動(dòng)畫軟件中的數(shù)字虛擬燈光具有真實(shí)燈光所不具備的或者是超越真實(shí)燈光的功能。例如,可以在三維電腦動(dòng)畫場景中,設(shè)置一些專用燈光。這此燈光只照亮三維虛擬場景中的某一個(gè)或某幾個(gè)物體而對其他的物體沒有任何影響。再如在三維電腦動(dòng)畫虛擬場景中,可以控制虛擬數(shù)字燈光照射距離、衰減方式等。
三維電腦動(dòng)畫可以做到“無限機(jī)位”拍攝。在影視攝影中,最終影片的視覺效果很大程度上要受拍攝機(jī)位的影響。特別是在拍攝高空、高速運(yùn)動(dòng)鏡頭時(shí),拍攝時(shí)很難將攝影機(jī)設(shè)置在一個(gè)容易穩(wěn)定的、視角良好的、容易操控的位置。在三維電腦動(dòng)畫軟件中,場景、角色、燈光、攝影機(jī)都是用數(shù)學(xué)方法虛擬的,三維動(dòng)畫的創(chuàng)作完全不受時(shí)間、空間等自然條件對機(jī)位的影響。創(chuàng)作人員無需對攝影機(jī)進(jìn)行任何支撐,就可以隨心所欲地將攝影機(jī)放置在場景中的任何位置,而且可以按照拍攝者的意愿設(shè)置多臺的攝影機(jī)。這就使得三維電腦動(dòng)畫軟件中的攝影機(jī)機(jī)位的設(shè)置及機(jī)位的運(yùn)動(dòng)不受任何的限制,呈現(xiàn)了“無限機(jī)位”的特點(diǎn)?,F(xiàn)在國外一些科幻大片常采用一些用電影攝影機(jī)無法拍攝的鏡頭。其中有許多就是使用了三維電腦動(dòng)畫軟件中的攝影機(jī)無限機(jī)位的功能。例如,在美國大片《絕密飛行》中人工智能戰(zhàn)機(jī)與蘇一37空戰(zhàn)的場景就是用三維電腦動(dòng)畫軟件創(chuàng)作的。在這個(gè)場景中,鏡頭在智能戰(zhàn)機(jī)的側(cè)后進(jìn)行跟拍,在拍攝的同時(shí)攝影機(jī)還和被攝物體一起做著難度極高的特技飛行。如果使用普通攝影機(jī),這種鏡頭根本無法完成,只有三維電腦動(dòng)畫制作軟件中的虛擬攝影機(jī)才能做到這一點(diǎn)。
三維電腦動(dòng)畫可以很方便地制作組接長鏡頭。組接長鏡頭是現(xiàn)代電影中的一個(gè)時(shí)髦的名詞,也是三維電腦動(dòng)畫特有的、全新的運(yùn)動(dòng)鏡頭形式。例如被譽(yù)為我國的數(shù)字化制作電影先驅(qū)之一的影片《緊急迫降》,就使用過這樣的組接長鏡頭。片中有一個(gè)對事故客機(jī)做的環(huán)形搖攝鏡頭與推鏡頭的組接。機(jī)位從事故客機(jī)的右側(cè)經(jīng)機(jī)尾、客機(jī)左側(cè)繞到客機(jī)的左前方。鏡頭的目標(biāo)始終是事故客機(jī),然后又從左前方使用了一個(gè)推鏡頭,一直將畫面推進(jìn)駕駛艙,推成駕駛員的特寫。組接鏡頭后的影片根本看不到任何剪輯點(diǎn),整個(gè)鏡頭顯得簡捷、緊湊,一氣呵成。美國《駭客帝國》的女主人公與虛擬世界中的特警博斗一場戲中,女主人公騰空躍起時(shí),攝影機(jī)繞著她進(jìn)行了環(huán)形搖攝。雖然在這部影片中使用的是陣列攝影機(jī)進(jìn)行拍攝,但如果被攝物體較大時(shí),陣列攝影機(jī)就英雄無用武之地了。除了采用三維電腦動(dòng)畫進(jìn)行制作外,恐怕沒有其他的選擇了。
三維電腦動(dòng)畫鏡頭對被攝物體具有選擇性。在拍攝過程中,有時(shí)需要對被攝物體進(jìn)行有選擇的拍攝。在使用電影攝影機(jī)對現(xiàn)實(shí)世界物體進(jìn)行拍攝時(shí),一般是使用減小景深將要排除的物體虛掉,并不能完全排除畫面中不要的物體。在三維電腦動(dòng)畫制作軟件中,由于場景中所有的物體及燈光、攝影機(jī)都是以數(shù)字方式記錄、以數(shù)學(xué)方式描述的“軟拷貝”,因此,如果在場景中設(shè)置某此物體被攝影機(jī)排除,那么,些被排除的物體在最終渲染生成的畫面中將不會(huì)出現(xiàn)。例如,為了突出三維電腦動(dòng)畫場景中的一輛小汽車的具有金屬光澤的高級油漆車身。一般會(huì)在小汽車的周圍加許多的自色反光板。這此反光板會(huì)在小汽車的表面形成許多很亮的光斑。在渲染輸出的時(shí)候,將這此反光板從畫面中排除掉。這樣在畫面中就只看到這此反光板在小汽車表面上產(chǎn)生的高光效果,而看不到反光板。
三維電腦動(dòng)畫鏡頭能產(chǎn)生變幻莫測的、豐富的特殊效果。鏡頭特殊效果在影視的攝影中是很常見的。在拍攝的過程中,通過使用具有特殊光學(xué)性質(zhì)的鏡頭在畫面中產(chǎn)生一些特殊的光影效果。例如,在拍攝過程中使用星光鏡在畫面中的這點(diǎn)處產(chǎn)生星形的光芒等。再如,可以使用分裂鏡在畫面中產(chǎn)生被攝物體的陣列圖像等。三維電腦動(dòng)畫中的鏡頭,不僅能夠產(chǎn)生普通攝影機(jī)特效鏡頭產(chǎn)生的一切特效,而且能對這此特效進(jìn)行控制。就星光特效為例,三維電腦動(dòng)畫軟件中的鏡頭特效不僅產(chǎn)生逼真的星光,而且可以控制每一個(gè)星光的亮度。此外,三維電腦動(dòng)畫中的鏡頭特效還能產(chǎn)生攝影機(jī)物理鏡頭無法產(chǎn)生的特效。在需要表現(xiàn)光的通路的情況下,使用物理鏡頭拍攝只能通過在場景中增加煙霧等反光粒子含量來體現(xiàn)光線的通路。這樣做大大地降低了場景中的能見度和照明光的亮度。而三維電腦動(dòng)畫鏡頭可以在其他條件都不變的情況卜為燈光增加體積光來表現(xiàn)來光通路。許多國外科幻片中的奇異的光景效果大都是用三維電腦動(dòng)畫軟件制作出來,然后合成到影片中的。
總之,三維電腦動(dòng)畫中的鏡頭是一種特殊類型的鏡頭。這種鏡頭具有一般物理鏡頭的所有特點(diǎn),同時(shí)還具有“無限機(jī)位”、“選擇性”、“可控制特效”等特點(diǎn),是一種基于數(shù)字技術(shù)的、應(yīng)用彈性極大的邏輯鏡頭。如果能夠很好地把握住這種鏡頭的特點(diǎn)就可以將作品表現(xiàn)力提高到極致。但這種技術(shù)就像一匹千里馬,庸才坐著會(huì)覺得很累贅,不如以前跑得快。現(xiàn)在有許多的導(dǎo)演和制片人排斥三維電腦動(dòng)畫等數(shù)字化影視制作技術(shù)就屬于這種情況。蠢才騎著會(huì)背道而馳,因?yàn)樗麄冎活櫩炫懿豢绰贰,F(xiàn)在一些大片只追求制作效果和視覺沖擊力,就是這種情況。這種技術(shù)只有被能理解、會(huì)使用的英才駕馭才會(huì)一日千里,并憑借它創(chuàng)造出登峰造極的完美作品。
四、三維動(dòng)畫片中鏡頭設(shè)計(jì)運(yùn)用
上文筆者就三維動(dòng)畫片中鏡頭的特點(diǎn)進(jìn)行了分析。眾所周之,動(dòng)畫片的世界是虛擬的世界,虛擬的世界的效國世要靠精確的動(dòng)畫片鏡頭設(shè)計(jì)來實(shí)現(xiàn)的,雖然動(dòng)畫攝影機(jī)無法拍出有些效果,如有透視變化的旋轉(zhuǎn)鏡頭等,但是在動(dòng)畫片的鏡頭設(shè)計(jì)中,這一切都不是問題,一切實(shí)拍手法、一切攝影運(yùn)動(dòng)、一切場面調(diào)度都能在動(dòng)畫鏡頭中設(shè)計(jì)出來,動(dòng)畫片能摹擬所有的實(shí)拍手法。動(dòng)畫中的鏡頭表現(xiàn)力甚至要超過影視實(shí)拍,因?yàn)樗鄙倭苏鎸?shí)環(huán)境中的限制。本文具體談以下兩點(diǎn):
1、鏡頭設(shè)計(jì)中的鏡頭調(diào)度
在美國動(dòng)畫片《獅子王》中,有一場戲,講述刀疤把辛巴騙到山谷中,讓土狼從山上趕動(dòng)物們沖向谷底,然后由刀疤通知木法沙,把木法沙卷入動(dòng)物狂奔的災(zāi)難中。在這組經(jīng)典的段落中,鏡頭畫面設(shè)計(jì)起了很大作用。例如:當(dāng)辛巴看見動(dòng)物從山谷沖下來后,一個(gè)急推向辛巴的鏡頭,給人以強(qiáng)烈的視覺沖擊力。又如木法沙救下辛巴又被撞散后,辛巴趴在地上等待父親,機(jī)位被安排在視覺水平較低的地方。由觀眾們和辛巴一起感受面對無數(shù)動(dòng)物的四肢從眼前踏過的震撼。所以說,一個(gè)好的鏡頭畫面設(shè)計(jì),會(huì)給整個(gè)故事情節(jié)乃至整個(gè)影片添色不少。動(dòng)畫片由于拍攝方式的限制,攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)只是平移、推、拉,這和影視實(shí)拍有很大的不同。影視實(shí)拍中除了有推、拉、搖、移外,還有升降鏡頭、跟鏡頭、甩鏡頭等,這些在二維動(dòng)畫拍攝中都比較難以實(shí)現(xiàn)。動(dòng)畫的本質(zhì)決定了用二維動(dòng)畫來表現(xiàn)摹擬升降機(jī)是比較困難的,因?yàn)橐粋€(gè)虛擬的二維角色在角度變化時(shí)透視角度很大,畫起來不易掌握,特別是背景在帶有角度的旋轉(zhuǎn)鏡頭時(shí),更為困難,雖然動(dòng)畫片能摹仿一切電影拍攝手法,但有時(shí)這些摹仿的手法是費(fèi)力不討好的。而隨著電腦的介入,三維動(dòng)畫異軍突起,在動(dòng)畫制作中有著顯著的地位,在這個(gè)新生的事物中,有著一些二維動(dòng)畫片所沒有的東酉,其占有潛力無窮的優(yōu)勢。比如鏡頭,在二維動(dòng)畫中摹仿升降機(jī)的困難,三維動(dòng)畫中能很輕松的解決,并且比攝影機(jī)實(shí)拍還要顯得更輕松。在三維動(dòng)畫世界里,鏡頭的運(yùn)動(dòng),機(jī)位的設(shè)定,只需在電腦中設(shè)好攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)的軌跡,電腦就會(huì)把你所設(shè)計(jì)的一切展現(xiàn)出來。它可以在三維世界里隨心所欲,給人們帶來全新的視覺感受。我們很熱悉的《冰凍星球》、《玩具總動(dòng)員》都屬于三維電腦動(dòng)畫片。三維場景和二維形象的結(jié)合、三維形象和實(shí)拍場景的結(jié)合等,各種形式的結(jié)合給動(dòng)畫開創(chuàng)了前所未有的空間,甚至模糊了動(dòng)畫和電影之間界線,如《精靈鼠小弟》,你能說清楚它到底是動(dòng)畫還是電影嗎?
2、電影鏡頭蒙太奇手法用于動(dòng)畫的分鏡頭
在日常生活中,我們觀察和認(rèn)識周圍的事物,既可以通過連續(xù)的跟蹤而不破壞時(shí)空統(tǒng)一來進(jìn)行,也可以通過分割現(xiàn)實(shí)、打亂現(xiàn)實(shí)的時(shí)空來進(jìn)行,即可以連著看(或想),也可以跳著看(或想)。這是人們認(rèn)識和觀察現(xiàn)實(shí)生活的兩個(gè)基本方法。人們通常把這種跳躍、分歌、離散的思維方式稱之為蒙太奇的思維。電影蒙太奇是根據(jù)影片所要表達(dá)的內(nèi)容和觀眾的心理順序,將一部影片分別拍攝成許多鏡頭,然后再按照生活邏輯,推理順序、作者的觀點(diǎn)傾向及其美學(xué)原則組接起來。首先,它是使用攝影機(jī)的手段,然后是使用剪刀的手段。電影的基本元素是鏡頭,而連接鏡頭的主要方式、手段是蒙太奇??梢哉f,蒙太奇是電影藝術(shù)的獨(dú)特的表現(xiàn)手段。隨著電影蒙太奇的發(fā)展,動(dòng)畫中的分鏡頭,同樣可以借鑒電影鏡頭運(yùn)用和剪輯方式,把電腦鏡頭與手工繪制鏡頭結(jié)合在一起,從而對動(dòng)畫藝術(shù)的形式美開拓一條新的表現(xiàn)形式。把電影蒙太奇理論與動(dòng)畫片技巧結(jié)合起來,如不同景別鏡頭的組合、不同角度鏡頭的組合、不同長度鏡頭的組合、不同鏡頭運(yùn)動(dòng)方式的組合等。各種不同的鏡頭加以組合和對比,注重鏡頭之間切換,表達(dá)有序的視覺效果,從節(jié)奏中去確定順序和長度,這樣的動(dòng)畫片會(huì)顯得更加生動(dòng),審美性也更加強(qiáng)。
動(dòng)畫可以表達(dá)出與影視不同的意境與風(fēng)格,可以任想象自由的飛翔,但如果沒有影視手段的輔助就會(huì)顯得呆板,動(dòng)畫與影視語言的結(jié)合才能使動(dòng)畫藝術(shù)的世界更加充滿魅力,要使他們很好的結(jié)合不光要有好的藝術(shù)功底,還需要對于影視手法技術(shù)的嫻熟,所以這兩種領(lǐng)域的交流是必然的。而在動(dòng)畫中運(yùn)用影視鏡頭語言,可以使動(dòng)畫更加生動(dòng),并且增強(qiáng)甲美感和視覺沖擊力。